尽管仍处于本事演示阶段,CD Projekt Red近期展示的《巫师4》游戏玩法已在游戏界引起泛动,再次以其出色的视觉恶果缔造了绽开天下游戏的新标杆。更遑急的是,CDPR 初度揭示了烧毁自研 REDengine 转向伪善引擎 5 的要紧决议背后的原因。

CDPR 本事副总裁 Charles Tremblay 在接纳 Digital Foundry 采访时示意,责任室旨在成为一个多技俩建筑责任室,而 REDengine 并非为此场景而构建。与其他自研引擎雷同,REDengine 高度专科化,当建筑领域超出一定领域时,会带来一系列问题。此外,CDPR 还但愿将游戏膨胀到多东说念主形态,但 REDengine 并不撑捏这少量。
伪善引擎 5 的建筑处置起来显着更容易,并提供了更好的钞票流处置等上风。CDPR 还与 Epic Games 互助,对该引擎进行了进一步改换。因此,《巫师4》有望成为基于伪善引擎 5 打造的最好游戏。

CDPR 还清晰了《巫师4》的关节指标,其中包括已矣 60 FPS 的游戏体验。他们示意,现在已矣这一指标是重中之重,并将为此不懈远程,不但愿回到 30 FPS 的体验。
此外,鉴于《赛博一又克2077》在发售时主机版弘扬欠安,《巫师4》将优先详确主机体验。CDPR 愿意从主机版块朝上膨胀到 PC 体验,也不肯从 PC 版块向下缩减。


